Pingentes e Anéis

Não se trata só, qual é o pingente e o anel melhor para cada raça, e sim qual o pingente ou anel melhor contra cada raça;


Tipos de Anéis (rings defesa):

- Ring of Ice: (Contra SM, ELF e MG)
Protege contra os ataques do gelo (tipo Ice Storm Dos SMs).

- Ring of poison: (Contra SM)
Protege contra os efeitos do veneno (poison usado pelos SMs).

- Ring of Wind: (Contra combo BK)
Pros Bks seria um Dos Rings Adequados ... Pois Protege Contra os aTaques do Vento , é um bom Ring para Proteger de uma Stab ...

- Ring of earth: (Contra o DL)
Protege Contra os aTaques da Terra , Na minha Opinião Nao é Muito uTil - só no Chaos Castle, até pq bk quase naum usa os ataques de terra.

- Ring of magic: (Contra MG e SM)
Protege Contra os aTaques MagiCos Não Elementais ... Tipo a Evil Spirit.
Seu Opicional Principal é Aumentar a mana Com Variação de 1 a 3 Pontos.

- Ring of fire: (Contra SM, MG e DL)
Protege Contra os aTaques Do Tipo Fogo ... + Usado Contra Sms, Mgs ...

Tipos de Pingentes (pendants ataque):

- Pendant of Lightning: (SM e DL)
Protege Contra os Ataques de Raio.

- Pendant of Ice: (SM, ELF, MG)
Protege assim como Os Rings Protege os Ataques do GeLo ...
Vamos Dizer que com 1 pendant of ice e 2 ring of ice...
Vc nao Congela Por nada... excelente pra tirar x1 com SM.

- Pendant of Ability: (BK)
Vamos Dizer que é um Pendant Especial ... Ele aumenta Suas habilidade... e o Protege contra os EfeiTos da Paralisia!

- Pendant of Fire: (DL)
Protege contra os ataques do Fogo.

- Pendant Of Water: (SM e MG)
Protege contra os Ataques da Agua. (tipo aqua bean)

- Pendant Of Wind: (BK)
Protege Contra os ataques do Vento ...
Imagina Vc com os Rings Wind ? e O Pendant Wind ... Será que a Stab Adiantaria MuiTo? Seria Uma ajudinha pro seu Char.

PENDANT - Função de maior destaque: Ataque

- Ability - Habilidade - tornar-se hábil, apto em algo, dessa forma, o pendant Ability torna o char mais hábil em seu ataque, seja ele qual for à raça (SM, DL, BK, MG e ELF), fica mais ágil, mais veloz.
- Fire - Fogo - torna mais forte a magia FOGO do char. Ideal para DL, o qual usa FIRE BURST e FIRE SCREAM, aumentando o ataque dessas magias.
- Ice - Gelo - torna mais forte a magia ICE do char. Ideal para SM, ELF e MG.
- Lighting - Raio - torna mais hábil em ações Raio, tanto ataque quanto defesa (alguns monstros usam raios e seu uso no spot é primordial). Ideal para SM, DL (magia do cavalo), MG.
- Water - Água - mais hábil contra e a favor de elementos água. Ideal para SM e MG.
- Wind - Vento - Torna o char mais hábil em ações do vento. Ideal para BK.

RING - Anel - Ação primária: DEFESA

- Earth - Terra - Defende as magias que usam o efeito terra, deveria ser contra o efeito do cavalo do DL, mas tal magia estranhamente tem o Raio como elemento...entao o mais proximo disso é uma das magias do BK.
- Fire - Fogo - Por ser defesa, vai agir contra ataques de chars DLs (mais usados) e SMs que usam magia fogo.
- Ice - Gelo - vai defender os ataques de magias gelo como do SM (Ice Storm), ELF e nao tenho certeza, alguém pode ajudar se MG tem tal magia.
- Poison - Veneno - defesa contra ataques de magias veneno como o DECAY do SM e bichos que usam tal magia.
- Magic - Mágico/Magia - teoricamente deveria agir sobre as magias de oponentes.
- Wind - Vento - vai defender ataques principalmente de BKs, que usam 2 das 3 magias do combo que são vento como elemento.

Enfatizando é claro: TANTO PENDANTS, QUANTO RINGS - amenizam ataque ou ajudam no ataque do char, nunca suportam todo o ataque ou fazem o ataque total do personagem, dependerá evidentemente dos RESETS e BUILD que tal char tiver que dará o resultado, eles contribuirão sim, mas não são eles que farão todo o serviço.